Как мы разработали нарративный проект для промо сериала «Внутри убийцы»
Внимательно изучили профайлинг, чтобы игроки получили достоверный опыт
«Кинопоиск» — крупнейший онлайн-кинотеатр в России, который производит свои оригинальные проекты. В феврале 2024 года сервис готовился к премьере детективного сериала «Внутри убийцы». Это экранизация бестселлера Майка Омера от создателей сериала «Топи». По сюжету профайлер Зоя Волгина пытается поймать маньяка, который душит своих жертв и бальзамирует их тела.
Команда «Кинопоиска» хотела, чтобы новый сериал посмотрели любители триллеров и детективов. Мы решили привлечь целевую аудиторию с помощью нарративного проекта.
Что мы сделали
Нарративный проект в жанре hidden object на отдельном лендинге. В нём пользователи становятся профайлерами: ищут и анализируют улики, изучают досье и помогают поймать убийцу.
От наших обычных игр «Дело Профайлера» отличалось особым акцентом на истории. Базово любая игра существует ради механики. Например, пользователь прыгает по платформам, преодолевая препятствия, и кайфует от самого процесса. Подобие истории если и существует, то лишь для обоснования условий игры: 100 уровней — 100 замков. Принцесса будет лишь в последнем. Но туда не попасть, прежде чем ты посетишь все точки, отмеченные на карте.
В нашем случае история — это и есть ядро продукта, а механика hidden object вторична. Она нужна, чтобы читатель не только читал, но и искал улики, больше вовлекаясь в процесс.
Формат нарративного проекта был полезен и тем, что плавно знакомил игроков с профайлингом. Они изучали улики и подозреваемых, распутывали дело сами, а затем могли перейти к расследованию в сериале.
То есть мы не только продвигали «Внутри убийцы», но и готовили зрителей к его просмотру.
Яна Скрипичникова, руководитель группы проджект-менеджеров на спецпроектах «Палиндрома»
Мы не могли позволить себе длинный сценарий: игра получилась бы скучной. Поэтому делали описания краткими, но информативными. Каждое из них сообщало пользователю новые факты, а он по кусочкам собирал картину произошедшего.
![Как мы разработали нарративный проект для промо сериала «Внутри убийцы»](https://blog.palindrome.media/wp-content/uploads/2024/05/1-3-1.png)
При создании локации опирались на кадры из трейлера сериала. Представили, что главная героиня живёт в роскошном доме из старого жилого фонда Петербурга. Её кабинет обставлен дорогой мебелью, захламлён. Он немного жуткий и мрачный — именно здесь произошло убийство.
![Как мы разработали нарративный проект для промо сериала «Внутри убийцы»](https://blog.palindrome.media/wp-content/uploads/2024/05/2-1-1.png)
Другие элементы оформления — задники, рамки, кнопки, шрифты — подбирали так, чтобы экраны выглядели аккуратно, строго и загадочно.
По сюжету игрок становился профайлером и расследовал убийство молодой писательницы. Сначала он знакомился с делом и изучал локацию. Цель этого этапа — найти пять улик, разбросанных на месте преступления.
![Как мы разработали нарративный проект для промо сериала «Внутри убийцы»](https://blog.palindrome.media/wp-content/uploads/2024/05/4-1.png)
После изучения улик игрок переходил к анализу досье подозреваемых, знакомился с биографией каждого из них. Затем, на другом экране, читал отчёты допроса. В них было написано, как подозреваемые выглядели, в каком состоянии были и что делали.
Мы разделили изучение досье и самих подозреваемых, чтобы приблизить игровой опыт к настоящему профайлингу. Да, игрокам приходилось держать в голове много фактов. Но именно так работают профессионалы, например Зоя Волгина из сериала «Внутри убийцы».
Сергей Трубников, редактор «Палиндрома»
![Как мы разработали нарративный проект для промо сериала «Внутри убийцы»](https://blog.palindrome.media/wp-content/uploads/2024/05/5-1.png)
Наконец пользователи выбирали виновного. Когда они подтверждали выбор, на экране появлялась статистика. Она показывала, сколько человек проголосовало за каждого подозреваемого.
На последнем экране игроки узнавали имя настоящего убийцы и мотив преступления. А ещё видели блок с упоминанием сериала «Внутри убийцы» и с предложением его посмотреть.
![Как мы разработали нарративный проект для промо сериала «Внутри убийцы»](https://blog.palindrome.media/wp-content/uploads/2024/05/7-1.png)
Какой результат получили
Зацепили пользователей сюжетом, игровыми механиками и дизайном. Клиент остался доволен результатом, а мы — работой над сложным, но интересным кейсом.
Можем сделать нарративный проект и для вас. Мы решаем задачи бизнеса и берём на себя всё: креатив, редакцию, дизайн, разработку, выпуск, дистрибуцию и аналитику. Если у вас есть задача — приходите: вместе придумаем и реализуем классную идею.